home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Electronic Entertainment 1995 December / Electronic Entertainment CD-ROM Sampler Disc (December 1995).BIN / mac / MW2DEMO / MW2DEMO.EXE / MW2INFO.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-08-16  |  67KB  |  1,400 lines

  1. ---MW2DEMO ADDITIONAL INFO--- 
  2.  
  3. Welcome to the MECHWARRIOR 2 demo! While you are no doubt extremely  
  4. excited about playing this demo of the hottest game ever, please take  
  5. the time to examine this file, which should answer most questions  
  6. and provide essential information to play the MECHWARRIOR 2 demo. 
  7.  
  8. This file is a smaller version of the file that is included with the  
  9. full program.  Please see the Customer Service section of this document 
  10. for more information on obtaining the complete MechWarrior 2 Frequently 
  11. Asked Questions (FAQ) document via our listserver. 
  12.  
  13.               --- Table of Contents --- 
  14.  
  15. SYSTEM REQUIREMENTS 
  16. -- Minimum Required -- 
  17. -- Supported Sound Devices -- 
  18. -- Supported Input Devices -- 
  19. -- Multi-player DEMO requires -- 
  20. -- Hard Disk --
  21. -- Memory --
  22. -- Other Operating Systems --
  23. -- A Special Note for Windows 95 Users --
  24. -- VESA Video Drivers --
  25. INSTALLATION 
  26. SETUP: GETTING STARTED 
  27. USING THE DEMO 
  28. -- Game controls -- 
  29. NETWORK AND MODEM PLAY 
  30. -- Network Play: Startup -- 
  31. -- Modem Play: Startup -- 
  32. -- Null Modem Play: Startup -- 
  33. DEMO SPECIFIC QUESTIONS AND ANSWERS  
  34. -- Common demo questions and answers -- 
  35. -- Multi-player games -- 
  36. MEMORY 
  37. -- Memory Managers -- 
  38. -- Boot Disks -- 
  39. -- Optimum Configuration -- 
  40. VIDEO 
  41. -- What Is a VESA Driver? -- 
  42. -- ATI -- 
  43. -- Diamond Video Cards -- 
  44. -- MATROX -- 
  45. -- OTHER VIDEO CARDS -- 
  46. -- Video Questions and Answers -- 
  47. SOUND 
  48. -- Miles Design Sound Drivers -- 
  49. -- Questions and Answers -- 
  50. INPUT DEVICES (Joysticks, Mice, VR Headsets) 
  51. -- Questions and Answers -- 
  52. ACKNOWLEDGMENTS 
  53. CUSTOMER SUPPORT 
  54.  
  55.  
  56. SYSTEM REQUIREMENTS 
  57. In order to run the MechWarrior 2 demo successfully, your system must 
  58. meet the following minimum requirements: 
  59.  
  60. -- Minimum Required -- 
  61. *       IBM PC or 100% compatible 
  62. *       486DX2/66 MHz processor 
  63. *       8 MB RAM (7 MB of free Extended memory) 
  64. *       Double-speed CD-ROM drive (300K/sec transfer rate) 
  65.       Note:  Although not required for the demo, you will need this
  66.       for the full product.
  67. *       Hard disk drive with 22 MB of un-compressed space available 
  68. *       VESA Local Bus (VLB) or PCI video 
  69. *       256 color SVGA (640 x 480) 
  70. *       MS-DOS 6.0  
  71. *       100% Microsoft¿ compatible mouse and driver 
  72. *       100% Sound Blaster compatible sound card  
  73.       (Digital and FM/MIDI audio) 
  74. *       Dedicated game card highly recommended for joystick 
  75.  
  76. -- Supported Sound Devices -- 
  77. Creative Labs Sound Blaster Basic, Pro, 16 and AWE 32; Media Vision Pro 
  78. Audio Spectrum Basic, Plus and 16; Gravis Ultrasound; Ensoniq 
  79. Soundscape; Roland MT-32; General MIDI devices 
  80.  
  81. -- Supported Input Devices -- 
  82. Standard two-button joysticks; CH Flightstick and ProPedals; 
  83. Thrustmaster Flight, Weapons, and Rudder Control Systems; Thrustmaster 
  84. F-16 Flightstick; Gravis gamepad and Phoenix joystick; Virtual  
  85. I/O i-glasses; Suncom Technologies SFX gamepad; Microsoft SideWinder 
  86. joystick 
  87.  
  88. -- Multi-player DEMO requires -- 
  89. 100% Hayes compatible modem (9600 BPS or faster), Null-modem connection, 
  90. or IPX/Netbios network 
  91.  
  92. -- Hard Disk -- 
  93. The demo requires 22 MB of UN-compressed free disk space.  The  
  94. MechWarrior 2 demo will not work properly using compressed hard disk  
  95. space (such as Stacker or Doublespace).   
  96.  
  97. -- Memory -- 
  98. In order to run MechWarrior 2 you need over 6.8 MB of extended memory. 
  99. If you have between 6.5 MB and 6.9 MB of extended memory, the demo will 
  100. play, but the mission will run slower.  For optimal performance it is 
  101. best to configure your memory so you have over 6.9 MB of extended  
  102. memory. 
  103.  
  104. -- Other Operating Systems -- 
  105. MechWarrior 2 demo requires MS-DOS 6.0 or later.  Other operating 
  106. systems (e.g., OS/2 Warp and Windows 95) are not supported.  Although 
  107. the demo may work just fine with them, we have not tested thoroughly 
  108. with them.  If you have a problem using unsupported operating systems it 
  109. is best to contact the company that makes the operating system to try 
  110. and work out compatibility issues. 
  111.  
  112. -- A Special Note for Windows 95 Users -- 
  113. MechWarrior 2 demo was released before the commercial release of Windows 
  114. 95.  For this reason we were not able to ensure that the DOS version of 
  115. MechWarrior 2 would be compatible with the Windows 95 operating system.  
  116. We are currently working on a Windows 95 version of MechWarrior 2 which 
  117. will be available late 1995.  For more information on obtaining the 
  118. Windows 95 version of MechWarrior 2, please contact Activision at one of 
  119. the on-line locations listed in the Customer Support section of this 
  120. document, or write to us at: Activision, MW2 WIN95 INFO, P.O. Box 67713, 
  121. Los Angeles, CA  90067. 
  122.  
  123. -- VESA Video Drivers -- 
  124. MechWarrior 2 demo requires that your system have a standard VESA video 
  125. driver to run your video.  Please verify that you have one loaded before 
  126. launching MechWarrior 2 demo. 
  127.  
  128. INSTALLATION 
  129. To install the demo, simply change to the CD-ROM drive and change to the 
  130. directory containing the MechWarrior 2 demo files.  Type:
  131.  
  132. INSTALL [drive to install from] [drive to install to]
  133.  
  134. Example:  if your CD-ROM is located in drive D:, and you wish to install 
  135. MechWarrior 2 demo to drive C:, you would type the following:  INSTALL D: C: 
  136. and press ENTER.  This demo will be installed to C:\MW2DEMO.   
  137.  
  138. NOTE: The demo requires that it be installed in C:\MW2DEMO.  If you move 
  139. the demo to another directory, some options in the SETUP program (a DOS 
  140. batch file) may not work properly.  If you want to move the demo to 
  141. another directory or drive, you can edit the batch file (at your own 
  142. risk) and change only the references to C:\MW2DEMO to the new drive and 
  143. directory where you moved the demo. 
  144.  
  145. SETUP: GETTING STARTED 
  146. After you have installed the MechWarrior 2 demo,  you must run the SETUP 
  147. program located in the C:\MW2DEMO directory.  It will be started for you
  148. automatically after the MechWarrior 2 demo files have been installed on C:.  
  149. The SETUP program will display the following main menu: 
  150.  
  151.      1 = Change Input Device (Joystick/Mouse/Keyboard) 
  152.      2 = Select Sound Card 
  153.      3 = View MechWarrior 2 Demo Technical Information 
  154.      4 = Print MechWarrior 2 Demo Technical Information 
  155.      5 = Start Game or Exit 
  156.  
  157. When you select option 1, you are given the choice of the following 
  158. items: 
  159.  
  160.      1 = CH Flightstick 
  161.      2 = Thrustmaster Flight Control System 
  162.      3 = Microsoft SideWinder 
  163.      4 = Standard joystick 
  164.      5 = Microsoft compatible mouse 
  165.      6 = Keyboard 
  166.      7 = No Change 
  167.  
  168.      Select the input device that is appropriate for your system. 
  169.  
  170. Select option 2 from the Main menu to configure the sound options for 
  171. your system. 
  172.  
  173. Options 3 and 4 allow you to view or print this information file. 
  174.  
  175. Option 5 will take you to an additional menu where you can choose to 
  176. launch the game in either VGA or SVGA mode or exit the SETUP program. 
  177.  
  178. USING THE DEMO 
  179. You may begin the demo in two ways.  One way, select either "Standard VGA" 
  180. or "SVGA Mode" from the SETUP menu.  The other way is from the DOS prompt of 
  181. the demo directory.  Here, enter MW2DEMO.  This will launch the demo in 
  182. standard VGA mode (320x200x256).  Or, If you have a faster machine, you can 
  183. launch the demo in SVGA (640x480x256) mode by entering MW2DEMO -SVGA.
  184.  
  185. After the intro movie and a brief disclaimer and credits screen, you
  186. will come to the MechWarrior 2 demo "LAUNCH" screen.  You will be asked to
  187. LOGIN: type in a name and press ENTER.  
  188.  
  189. Next you will be asked if you want to play a One Player or a Network/modem
  190. game.  If you select one player, a 'Mech will appear at the bottom left 
  191. of your screen.  If you choose Network/modem play, you may need to refer to 
  192. this information file for setup information.  WARNING: If you select N for 
  193. Network play, make sure to press ENTER to be able to select your 'Mech.  In 
  194. Network play, pressing other keys before pressing ENTER will end the demo.
  195.  
  196. Now, select a 'Mech chassis by pressing on the large arrows right and left 
  197. of "MECHS".  If you like, you may choose one alternate weapons configuration
  198. for each basic 'Mech by pressing the small arrows.  Once you are satisfied,
  199. click on <LAUNCH>.
  200.  
  201. The following list of controls will tell you how to use the game in both
  202. the "LAUNCH" screen and the simulation.  When you are in the "LAUNCH" screen, 
  203. you can press F1 for a graphical set of help screens.
  204.  
  205. -- Game control list -- 
  206.  
  207. "LAUNCH" SCREEN CONTROLS 
  208. Move to next option                           TAB 
  209. Select 'Mech                 Left or Right Arrows 
  210. Select 'Mech Variant                       [ or ] 
  211.  
  212. COCKPIT WEAPON CONTROLS  
  213. Fire                                     SPACEBAR 
  214. Select Weapon/Group                         ENTER 
  215. Chain-Fire/Group-Fire Toggle                    \ 
  216. Add Weapon to Group 1, 2, 3       SHIFT + 1, 2, 3 
  217. Fire Group 1, 2, 3        Num Lock, /, * (Keypad) 
  218. Jettison Ammunition                             K 
  219.  
  220. Cycle Through All Targets                       T 
  221. Previous Target                                 R 
  222. Target Nearest Enemy                            E 
  223. Target Friendly (Starmate)                      F 
  224. Target Object Underneath Reticle                Q 
  225. Inspect Targeted Object                         I 
  226. Targeting OFF                            CTRL + T 
  227.  
  228. HUD SYSTEM CONTROLS 
  229. Cycle Through Multi-Function Display           F1 
  230. Displays   
  231. Radar Display (Normal/Full Screen)             F2 
  232. Wire-Frame Damage Display                      F5 
  233. HTAL (Head/Torso/Arms/Legs)                    F6 
  234. Armor Damage Report                            F6 
  235. Enable/Disable HUD                            F11 
  236. Systems Status                                  U 
  237. Objectives/Briefing Summary                   F12 
  238. Cameras   
  239. Target View                                    F4 
  240. Rear View                                      F7 
  241. Down View                                      F8 
  242. Weapon View                                    F9 
  243. Weapon View (Full Screen, After Launch)       F10 
  244.  
  245. MECH PILOTING 
  246. Direct Throttle (Stop to 100%)             1 to 0 
  247. Increase/Decrease Throttle                    +/- 
  248. Steer Left and Right          Left & Right Arrows 
  249. Reverse Direction                       BACKSPACE 
  250. Torso Twist                             <  and  > 
  251. Recenter Torso                                  / 
  252. Recenter Legs to Torso                          M 
  253. Jump Jet (on applicable Mechs)                  J 
  254. Jump Jet Steering  
  255. and Turning                   6-Key "Home" Keypad
  256. Select NAV Point                                N 
  257. Autopilot ON/OFF                                A 
  258. MASC ON/OFF                                     V 
  259. Manual Shutdown/Restart                         S 
  260. Override Automatic Thermal Shutdown             O 
  261. Pilot Ejection                     CTRL + ALT + E 
  262. Auto-Ejection ON/OFF                     CTRL + E 
  263. Self-Destruct                      CTRL + ALT + X 
  264. Commanding Starmates                CTRL+ F1 or B  
  265. Command Point 1, 2                  CTRL + F2, F3 
  266.  
  267. PILOT VIEW CONTROLS 
  268. Zoom In                                         Z 
  269. Zoom Out                                SHIFT + Z 
  270. Reset Zoom Magnification                 CTRL + Z 
  271. Glance Left, Right                    Keypad 7, 9 
  272. Pilot Eye Control                   CTRL + ARROWS 
  273. Low-Light Amplification ON/OFF                  L 
  274. Enhanced Imaging ON/OFF                         W 
  275. Satellite Uplink ON/OFF                        F3 
  276. Radar/Satellite Uplink Zoom In                  X 
  277. Radar/Satellite Uplink Zoom Out         SHIFT + X 
  278. External Tracking Camera (XTC) ON/OFF           C 
  279. External Camera Controls            CTRL + ARROWS 
  280.  
  281. NON-GAME CONTROLS 
  282. Options/Battle Parameters                     ESC 
  283. Pause                               ALT + P/PAUSE 
  284. Snap a Screenshot                        CTRL + P 
  285. Abort/Exit Mission to Clan Hall          CTRL + Q 
  286.  
  287. NETWORK AND MODEM PLAY 
  288.  
  289. -- Network Play: Startup -- 
  290. To participate in head-to-head play over an IPX or Netbios  
  291. compatible network, you must first make sure you have all the  
  292. proper network cards and software installed on the computers you  
  293. will be using. 
  294.  
  295. First, go to the directory that contains your network files. Type  
  296. NETBIOS and press ENTER.  If everything is working correctly,  
  297. you will get the message that Netbios has been installed  
  298. successfully.  You must then go to the MechWarrior 2 demo directory 
  299. and type NETB2 and press ENTER.  You will then be taken to the  
  300. network communications screen.  Type a message to your opponent to  
  301. ensure you are properly connected. 
  302.  
  303. Once both opponents see their messages, press ESC and you will  
  304. be returnewd to the DOS prompt.  At the DOS prompt, type MW2DEMO  
  305. and press ENTER. You will be taken to the MechWarrior 2 combat  
  306. screen.  Type in your name at the LOGIN: prompt and press ENTER. 
  307.  
  308. Select "Network/modem game" by pressing N.  You will see a picture 
  309. of a 'Mech appear in the lower left window.  Choose your 'Mech by  
  310. clicking on the larger right or left arrows.  There are four 
  311. different 'Mechs to choose from.  You can choose different  
  312. variations of 'Mechs clicking on the smaller left and right arrows. 
  313. Each 'Mech has two variations to select from. 
  314.  
  315. You can type messages to your opponent by clicking your mouse in the 
  316. small black window below the different terrains.  Simply click 
  317. in the window, type your message and press ENTER.   Now you're  
  318. ready to fight!  Just click on the <LAUNCH> button and prepare for 
  319. battle! 
  320.  
  321. -- Modem Play: Startup -- 
  322. To play MechWarrior 2 against an opponent via modem, make sure  
  323. your modem is ON and switch to the C:\MW2DEMO directory, type MS and  
  324. press ENTER.  You will see the modem control window.   
  325.  
  326. Select a slot and choose E for Edit and type in your name or the  
  327. name of the person you're going to call.  Then choose the COM port  
  328. your where your modem is installed, usually COM 2.  Next, both players 
  329. should select a baud rate of 9600 and press ENTER.  Then, one player
  330. should type in the other's phone number and press ENTER while the second 
  331. player should simply press ENTER when asked for a phone number.    
  332. Then, keep pressing ENTER until all menu items are chosen.   
  333. REPEAT:  Only one plays should enter a phone number.  By pressing ENTER 
  334. without a number, the other player should select "ANSWER".
  335.  
  336. After completing these steps, select C for connect and you will be  
  337. dropped to a DOS prompt.  At the DOS prompt, type in MODEM and  
  338. press ENTER The modem will either dial your opponents phone  
  339. number for you or answer their incoming call depending on which  
  340. mode you have chosen.   
  341.  
  342. Once the two modems connect, you will see the chat/communication  
  343. screen.  Type a message to your friend to verify your connection  
  344. and then press ESC.  At the DOS prompt type MW2DEMO and press  
  345. ENTER.  You will see the MechWarrior 2 communications screen.   
  346. Type in your name at the LOGIN: prompt and press ENTER. The two  
  347. machines will connect.  Choose your 'Mech and click on <LAUNCH>. 
  348. You will then meet in your chosen machine at your selected  
  349. battlefield ready for intense head to head combat. 
  350.  
  351. TECHNICAL NOTE: To play, you must have a 16550A UART chip on the  
  352. COM port you are using to play.  You can use the Microsoft  
  353. Diagnostic (MSD.EXE) utility provided with Windows 3.1 and later  
  354. to determine if you have this chip on your COM ports. 
  355.  
  356. -- Null Modem Play: Startup -- 
  357. To play MechWarrior 2 in Null Modem Mode, connect two computers  
  358. via their serial ports with a null modem cable.  Switch to the  
  359. C:\MW2DEMO directory and type COMIO 2 and press ENTER.  
  360. Once the two machines connect, you will see the chat/communication  
  361. screen.  Type a message to your friend to verify your connection  
  362. and then press ESC.  At the DOS prompt type MW2DEMO and press  
  363. ENTER.  You will see the MechWarrior 2 communications screen.   
  364. Type in your name at the LOGIN: prompt and press ENTER. The two  
  365. machines will connect.  Choose your 'Mech and click on <LAUNCH>. 
  366. You will then meet in your chosen machine at your selected  
  367. battlefield ready for intense head to head combat. 
  368.  
  369. DEMO SPECIFIC QUESTIONS AND ANSWERS 
  370.  
  371. --Common demo questions and answers-- 
  372. Q:  Where can I buy the game? 
  373. A:  At your local computer software retailer. 
  374.  
  375. Q:  How much memory do I need? 
  376. A:  6.9 MB free extended memory. 
  377.  
  378. Q:  Do I need Expanded memory for MechWarrior 2? 
  379. A:  No. MechWarrior 2 uses Extended memory to cache its data. 
  380.  
  381. Q:  What do I type to run the demo? 
  382. A:  Basically, run INSTALL from the MechWarrior 2 demo directory on the CD. 
  383. This will install the demo on your hard disk.  (You will need at least 22 MB 
  384. of uncompressed disk space.)  Run SETUP program to select your soundcard and 
  385. your joystick or mouse.  Lastly, enter the game through SETUP or type MW2DEMO 
  386. from the DOS prompt of the demo directory on your hard disk. 
  387.  
  388. Q:  I started the game and then changed my mind.  I don't want to play  
  389. right now.  Can I leave? 
  390. A:  Cowardice is always an unfortunate option.  Press ESC at any time to  
  391. leave the demo. 
  392.  
  393. Q:  What do I do after reading the ever-important disclaimer? 
  394. A:  Press the SPACEBAR to enter the "LAUNCH" screen. You're just about  
  395. ready to play, but first, you'll need to register as a MechWarrior.  
  396. Notice the flashing green cursor just below "MESSAGES" and directly  
  397. right of the green "LOGIN:".  Type your name and press ENTER.  You may  
  398. now choose between "Network/Modem game" and "One Player" by pressing N  
  399. or O; however both Network and Modem play requires that you have first  
  400. operated separate commands from outside the game (see the question on  
  401. how to begin two-person play).   
  402.  
  403. Q:  I have selected one-person play, and unless staring at a picture of  
  404. a 'Mech and reading mission objectives is a game, I haven't started  
  405. playing.  What should I do? 
  406. A:  Once you have read your mission briefing (below "MESSAGES") and  
  407. selected your 'Mech, just click on <LAUNCH>. 
  408.  
  409. Q:  How do I change 'Mechs? 
  410. A:  From the "LAUNCH" screen, you can select one of four 'Mech chassis.   
  411. Click on the large arrows farther right and left from the "MECHS"  
  412. heading.  The 'Mechs available in this demo are the Jenner, the 
  413. Summoner, the Timberwolf and the Marauder.  In the complete MechWarrior 2, 
  414. you have access to over a dozen 'Mechs. 
  415.  
  416. Q: When I click on the small arrows beside the word "MECH", why does the  
  417. 'Mech name change and what does "(Alt. config A)" mean anyway? 
  418. A:  I didn't tell you to click on that, but you'll need courage and guts  
  419. for MechWarrior 2, so I forgive you.  In the complete MechWarrior 2, you  
  420. can customize your 'Mech to carry your favorite gear.  To give you an  
  421. feeling of this, we have provided two varieties of each 'Mech, with  
  422. different weapons combinations.  Of course, in the complete game, you  
  423. may also vary your jump jets, armor, heatsinks, engine and even add  
  424. specialized gear.  
  425.  
  426. Q:  When I look at the 'Mechs in the "LAUNCH" screen, I don't understand  
  427. the weapon information.  Could you explain it? 
  428. A:  Mechs wield ten different types of weapons.  You can test nine of  
  429. them in this demo: 
  430.  
  431. LLASER, MLASER, SLASER -- Large, medium and small lasers.  Accurate and  
  432. fast, the laser produces a lot of heat, but in bursts can tear through  
  433. the thickest 'Mech armor. 
  434. LPLAS, MPLAS, SPLAS -- Large, medium and small pulse lasers.  Firing in  
  435. burst of two, these lasers produce less damage and less range than their  
  436. cousins, but also produce less heat.   
  437. MGun -- Machine gun.  This is the only weapon that produces no heat.  A  
  438. short range wonder, the machine gun does little damage per shot, but  
  439. delivers a repeated and sustained assault. 
  440. SRM6 -- Short range missile with pods of six missiles.  The old standby,  
  441. the short-range missile packs twice the punch of a long-range missile,  
  442. but without radar tracking or range.  While not as accurate as lasers,  
  443. the explosion from a near miss can do considerable damage to friend or  
  444. foe. 
  445. SSRM 4,6 --  Streak short range missile with pods of four or six.  An  
  446. advanced version of the SRM, the streak missile uses radar to lock on  
  447. and home into any target, unfortunately, the added radar equipment adds  
  448. weight and takes up valuable space on the mech. 
  449. LRM5, 10, 15, 20 -- Long range missiles with pods of five, ten, fifteen  
  450. and twenty missiles.  These radar-guided missiles can turn open fields  
  451. into 'Mech graveyards.  While pods of twenty provide a deadly punch, 
  452. they  
  453. require considerable time to reload, potentially leaving a 'Mech  
  454. vulnerable.  For advanced pilots, try unloading a LRM20 into a wall from  
  455. point-blank range to learn the meaning of "splash damage."  
  456. PPC -- Extended range particle projection cannons.  The PPC delivers a  
  457. massive punch of both heat and energy.  Unfortunately, it is a slow  
  458. punch.  Most 'Mechs will dodge the PPC at long range; at short range, 
  459. the  
  460. concussive force of its explosion is as dangerous to the shooter as to  
  461. the target. 
  462. GAUSS -- The Gauss rifle.  A distant relative of cartridge weapon of the  
  463. twentieth century, the formidible Gauss uses an electro-magnet railgun  
  464. to accelerate a shell to deadly speeds.  With unmatched range and  
  465. damage, the Gauss is only limited by its massive weight and bulk. 
  466. xAC10 -- For those who love the machine gun's speed, but find it  
  467. reminiscent of a swarm of bees, annoying but not fatal, the Auto-Cannon  
  468. will cure your blues.  Delivering a killing punch at close range, only  
  469. weight and bulk limit its field use. 
  470.  
  471. Of these weapons, only PPC and lasers require no ammunitions.  You  
  472. should take note of this for two reasons.  First, while a pistol can be  
  473. used to beat someone to death, pistols tend to be deadlier when filled  
  474. with live rounds, so conserve your ammo.  Second, when thrown into a  
  475. fire, ammo will often explode.  In an overheating 'Mech, ammo explosions  
  476. can cause as much damage as enemy fire, so remember, ammunition is not  
  477. popcorn. 
  478.  
  479. Q:  What are the differences in the Mechs' armor? 
  480. A:  In the demo version, there are four types of armor light, medium,  
  481. heavy and assault. The Jenner has light armor, the Summoner and  
  482. Timberwolf both are protected by heavy armor, while the Marauder is the  
  483. sturdiest of them all with assault armor.   
  484.  
  485. Q:  What are JUMP JETS? 
  486. A:  Imagine strapping a jet engine to your back and turning up the  
  487. throttle.  If you are human, this will doubtless cause you to die.  If  
  488. you are a Battlemech, you will appear to fly.  Using jump jets to  
  489. maneuver and even to execute a death from above (DFA) can radically  
  490. alter the shape of a battle.  Press the J key to gain altitude, and the  
  491. home keys to change direction and to propel the 'Mech forward.  Remember  
  492. to land softly by pressing the J key for a gradual touch down. 
  493.  
  494. Q:  What are HEAT SINKS? 
  495. A:  Heat sinks are the 'Mech's form of a radiator.  Without heat sinks, 
  496. a 'Mech's engine would overheat and melt down, which is bad for a car with  
  497. an internal combustion engine, and even worse for a 'Mech with a fusion  
  498. reactor.  Because of the danger presented by overheating, your 'Mech 
  499. will try to shut down if heat levels become critical. You can override a  
  500. shutdown by pressing O; true, shutting down makes you a sitting target,  
  501. but blowing up makes you a dead one. 
  502.  
  503. Q:  What causes heat? 
  504. A:  Heat is created by firing weapons, by using jumpjets, and by taking  
  505. damage from lasers or explosions.  Of your weapons, particle pulse  
  506. cannons (PPC) create the most heat per salvo, followed closely by large  
  507. lasers (LLASER).  Gauss rifles create the least heat, but only machine  
  508. guns (MGun) create no heat.  Without memorizing the exact numbers, you  
  509. can also figure that for all weapons except lasers, doubling the size of  
  510. the weapon (LRM5 to LRM10) will also double the heat you generate.  With  
  511. lasers, each step up in size approximately doubles maximum damage and  
  512. triples the heat per salvo.  Also, rapid and continuous weapon fire  
  513. tends to overheat 'Mechs and force shut down.  Accuracy pays. 
  514.  
  515. Q:  Is there any way to stop the shut down process if I do begin to  
  516. overheat? 
  517. A:  Skilled pilots have been known to fearlessly override the shutdown  
  518. process by pressing O during combat.  While this will keep your 'Mech  
  519. running, only time and heat sinks will return your 'Mech to safe heat  
  520. levels. 
  521.  
  522. Q:  How fast can my 'Mech go? 
  523. A:  You can get a general idea of this by reading TOP SPEED figure next  
  524. to each 'Mech, but environmental factors (gravity, terrain, etc.) will  
  525. affect this.  Comparatively though, the Jenner will always be the  
  526. fastest, the Marauder the slowest. But then a Marauder has never been  
  527. known to flee from battle. 
  528.  
  529. Q:  What if I want to change my name? 
  530. A:  We do not provide legal services. 
  531.  
  532. Q:  What if I want to login as a different warrior? 
  533. A:  To change your login, guide the mouse to the thin rectangle just  
  534. under the WARRIORS designation, which shows in white capital letters  
  535. either your name, or ANONYMOUS if you didn't select a name when entering  
  536. the shell.  Press BACKSPACE until you have erased this name; type your  
  537. new moniker, and then press ENTER. 
  538.   
  539. -- MULTI-PLAYER GAMES -- 
  540. Q:  How many people can I play the MW2DEMO with? 
  541. A:  This version supports One player mode and Two player mode over a  
  542. network, modem and null-modem. 
  543.  
  544. Q:  In two-player games, can I talk to my opponent?
  545. A:  You can only talk to your opponent in the "LAUNCH" screen.  There, 
  546. sandwiched in between the mission briefing and the mission select  
  547. area is a small line (just beneath the MESSAGES sign),  click here and  
  548. type away. Press ENTER to send your opponent your mortal insult. 
  549.  
  550. Q:  What do I do to play a two-player game?
  551. A:  You have three ways to engage the two-player mode via Null Modem,  
  552. Modem, or Netbios. 
  553.  
  554. Q:  How do I connect with NETBIOS? (over a LAN) 
  555. A:  To participate in head to head play over an IPX or NETBIOS  
  556. compatible network, you must first make sure you have all the proper  
  557. network cards and software installed on the computers you will be using.  
  558. After entering Netbios to run Netbios, both players must enter NETB2 in  
  559. the MW2DEMO directory.  Once communication is established and you have  
  560. checked that both players can chat, press ESC to exit out to DOS, and  
  561. then enter MW2DEMO.  When the "LAUNCH" screen appears, login.  Then,  
  562. when the demo requests that you select either One-player or Network,  
  563. type N. 
  564.  
  565. Q:  How do I connect with Null modem? 
  566. A:  First, get two computers and a NULL MODEM cable.  Connect the NULL  
  567. MODEM cable from COM port 2 on the first machine to COM port 2 on the  
  568. second machine.  Next both players must enter COMIO 2 at the DOS prompt  
  569. in the demo directory of MW2DEMO.  (You'll know you're in the right  
  570. directory if it also contains "mw2demo.exe"; enter "dir mw2demo.exe" if  
  571. you are unsure).  Once you have entered, COMIO 2, you should see two  
  572. chat screens.  Try chatting through the computer (both players should  
  573. see the typing of both players); if you can, you're connected so press  
  574. ESC and return to DOS.  Now enter MW2DEMO, and at the "LAUNCH" screen,  
  575. login and then press N. 
  576.  
  577. Q:  How do I connect by MODEM? 
  578. A:  MechWarrior 2 requires two 9600-baud modems for modem play.  The  
  579. process may appear complex, but if you work through it step-by-step, you  
  580. will find it an easy process.  First, talk to your friend and decide who  
  581. will be designated as player one and who will be designated as player  
  582. two.  Unless you have two phone lines or you are in the same room, hang  
  583. up.  At the DOS prompt in the demo directory, both players should enter  
  584. MS.  You will see a screen titled, "MSET Utility".  From the seventeen  
  585. numbered rows, select an unoccupied row by moving the grey bar up and  
  586. down with the arrow keys and then pressing E to edit the row.  If you  
  587. have never used Mset before, don't panic.  The edit consists of nine  
  588. steps, each on clearly labeled.  Besides, you need only worry about  
  589. steps one through four.  Three of these are the same for both player one  
  590. and two; the fourth is different.  At step one, enter your name; at step  
  591. two, enter the COM port corresponding to your modem.  At step three,  
  592. when the program asks for Baud Rate; enter 9600.  At step four, your  
  593. tasks diverge: player one enters the phone number for the modem of  
  594. player two while player two simply hits ENTER.  In the "Phone" column on  
  595. player two's screen, one should now see "* ANSWER *"; on the other hand,  
  596. player one should read player two's phone number in the "PHONE" column.   
  597. Now, both players should hit ENTER five times, and then press C.  (If  
  598. you lose count, keep hitting ENTER until a yellow line appears running  
  599. down the middle of the grey input line at the bottom of the screen, then  
  600. press C.)  To connect, players must enter modem then wait for the modems  
  601. to dial and to connect.  Once you have confirmed that you can both chat,  
  602. press ESC.  Now enter MW2DEMO, and at the "LAUNCH" screen, enter your  
  603. login and press N.   
  604.  
  605. TECHNICAL NOTE: To play, you must have a 16550A UART chip on the  
  606. COM port you are using to play.  You can use the Microsoft  
  607. Diagnostic (MSD.EXE) utility provided with Windows 3.1 and later  
  608. to determine if you have this chip on your COM ports. 
  609.  
  610. TECHNICAL NOTE: Certain modems may not want to work properly with  
  611. NetMech DEMO. Here is a list of initialization strings that may  
  612. help you to get the Modem portion of the program working with your  
  613. modem.  There may be several strings in this list for your modem,  
  614. so if one does not work, try another. 
  615.  
  616. ----------------------------------------------------------------- 
  617. AT&T Dataport 2001:        AT &F%VFX7S62=0%VG9\Q2\N0&W 
  618. AT&T Dataport:             AT &F X7 S62=0 \Q2 \N0 &W 
  619. ----------------------------------------------------------------- 
  620. Boca                       AT &Q6 %C0 &K0 
  621. Boca 14.4 Fax/Modem        AT S46=0 S37=9 N0 &Q0 &D2 &K4 
  622. Boca 14.4k                 AT S46=0 S37=9 N0 &Q0 &D2 &K0 %C0 
  623. Boca 14.4 internal         AT &C0   S37=9 N0 &Q0 &K0 W0 S36=3  
  624. S48=128 %C0 
  625. Boca 14.4k (external)      AT &F S0=1 S36=0 &K0 &Q6 N0 S37=9 &D2 
  626. Boca M1440i (internal)        
  627.          ATS48=0S37=9S46=136%C0%E0%M0&K0&Q0&R1&C1&D2\G0\N1N0 
  628. ----------------------------------------------------------------- 
  629. Cardinal                   AT &F W0 &Q0 &D2 
  630. Cardinal 14.4k             AT &F N0 S37=9 &Q0 &D2 \N1 
  631. ----------------------------------------------------------------- 
  632. Computer Peripherals 14.4          AT &F S37=9 S46=0 N0 &Q0 &K0 
  633. ----------------------------------------------------------------- 
  634. Digicom Systems (DSI) (softmodem)  AT Z \N0 &D2 &K0 S48=48 
  635. Digicom Systems Scout Plus         ATZ*E0*N3*M0*S0*F0&D2 
  636. Digicom connection 96+Softmodem:   AT \N1 &d2 %c0 s37=9 &K0 
  637. Digicom connection 96+Softmodem:   AT Z \N0 &D2 &K0 S48=0 
  638. Digicom connection 96+Softmodem:   ATZ*E0*N3*S0*M0*F0&D2 
  639. ----------------------------------------------------------------- 
  640. GVC 14.4k (internal)      AT &F B8 \Q0 
  641. ----------------------------------------------------------------- 
  642. Gateway Telepath          AT &F S37=9 %C0 &K0 &Q6 \G0 
  643. Gateway Telepath 14.4k    AT S46=0 S37=9 N0 &Q0 &D2 &K0 %C0 
  644. Gateway Telepath I:       AT S0=1 &N6 &K0 &M0 
  645. Gateway Telepath I:     
  646.             AT &F S37=9 &K0 &Q0 %C0 N0 \G0 &D2 S46=0 S0=1 
  647. Gateway Telepath II       AT S0=1 S37=9 %C0 &Q0 &K0 
  648. Gateway Telepath II:      AT &F &K0 &M0 &N6 S0=1 
  649. ----------------------------------------------------------------- 
  650. Generic 14.4k Fax/Modem   AT S46=0 S37=9 N0 &Q0 &D2 %C0 \G0 &K0 
  651. Generic v.32bis 14.4k     AT \N0 %C0 B8 
  652. ----------------------------------------------------------------- 
  653. Hayes 28.8k V.FAST Modem  AT &Q6 &K S37=9 N %C0 \N0 
  654. Hayes Optima 28.8/14.4    AT &F S37=9 N0 &Q0 &K0 
  655. ----------------------------------------------------------------- 
  656. Infotel 144I:             AT &Q0 S37=9 N0 &D2 
  657. ----------------------------------------------------------------- 
  658. Intel 14.4k               AT \N0 %C0 \Q0 B8 
  659. Intel 14.4k (internal)    AT Z B8 Q1 \C0 \N1 %C0 \V 
  660. Intel 400/i Fax/Modem:    AT Z\N0 %C0 "H0 S31=9 &Q0 &D 
  661. ----------------------------------------------------------------- 
  662. Macronix                  AT S36=3 S37=9 &K0 %C0 \G0 
  663. ----------------------------------------------------------------- 
  664. Microcom QX/4232bis       AT %C0 \N0 
  665. ----------------------------------------------------------------- 
  666. NOKIA ECM 4896M TRELLIS V.32.    AT Z %C0 /N0 
  667. ----------------------------------------------------------------- 
  668. Netcomm M7F          
  669.          AT &E &K0 B0 \V0 X4 &D2 \N1 \Q0 #J0 #Q9 %C0 
  670. ----------------------------------------------------------------- 
  671. Nokia ECM 4896M Trellis V.32.    AT Z %C0 /N0 
  672. ----------------------------------------------------------------- 
  673. Practical Peripherals 14400FX v.32bis   AT S46=0 &Q0 &K0 &D2 
  674. Practical Peripherals 14400FX v.32bis   AT Z S46=0 &Q0 &D2 
  675. ----------------------------------------------------------------- 
  676. Supra                     AT &F0 S46=136 %C0 
  677. SupraFaxModem 14.4:       AT &K0 &Q6 &D2 \N0 %C0 
  678. Supra (external)          AT &K0 &Q0 &D0 \N1 
  679. Supra 14.4k v.32bis       AT &F0 S46=136 &Q0 &D2 
  680. SupraFaxModem 14.4:       AT S37=9 &Q0 &D2 N \N1 &K 
  681. SupraFaxModem 14.4:       AT \N0 &D2 &K0 S48 = 8 
  682. SupraFaxModem:            AT &F0 N S37=9 
  683. Supra                      
  684.              AT N0 Q0 V1 W1 &K0 \G0 \N0 \%C0 %M0 S37=9 
  685. ------------------------------------------------------------------ 
  686. Telebit 3000/Worldblazer  AT S50=6 S180=0 
  687. ------------------------------------------------------------------ 
  688. Telepath 14.4k            AT &F &M0 &K0 &N6 &H0 S0=1 
  689. ------------------------------------------------------------------ 
  690. Turbo Modem Plus          AT &F B8 %C0 /N1 
  691. ------------------------------------------------------------------ 
  692. USR Sportster 9600        AT &M0 &K0 &N6 
  693. USR 14.4k                 AT &K0 &H0 &D0 &I0 &R1 
  694. USR 14.4k                 AT &F0 B0 S34=1 &N6 &K0 &I0 
  695. USR Sportster             AT &F0 &K0 &M0 &B1 S34=1 &N6 &I0 
  696. USR 14.4k                 AT &B1 &M0 S27=16 &H0 &I0 &K0 &N6 
  697. USR 14.4k                 AT &M0 &K0 &N8 &D0 B0 
  698. USR 14.4k        
  699.       AT &A0 &B0 &D0 &H1 &I0 &K0 &M0 &N6 &R1 S34=1 
  700. USR Courier 16.8:         AT &A0 &M0 &K0& N6 B0 S0=0 X7 
  701. USR Courier v.32bis 
  702.       AT E1 Q0 V1 S7=60 &C1 &D2 &K0 &N6 &A3 &H0 &M0 
  703. USR Sportster 14.4k       AT E1 Q0 V1 S7=60 &C1 &D2 &K0 &N6 &A3 
  704. USR Sportster 14.4k:      AT &F0 &K0 &M0 &A0 
  705. USR Sportster 14.4k       AT &F0 &M0 &K0 &N6 &H0 
  706. USR Sportster 14.4k       AT &F0 &K0 &M0 &N6 &H0 &I0 &B1 &R1 
  707. USR Sportster 14.4k:      AT &K0 &M0 &N6 &H0 &I0 &B0 &R1 
  708. USR Sportster 14.4k:      AT &N6 &K0 &M0 &B1 &H0 &I0 
  709. USR Sportster 14.4k: 
  710.      AT B0 X4 E1 Q0 V1 &M0 &K0 &R1 &N6 &A3 &H0 &I0 
  711. USR Sportster 14.4k 
  712.      AT S7=60 E1 Q0 V1 &C1 &D2 &K0 &N6 &A3 &M0 &H0 
  713. USR Sportster 14.4k:      AT S7=60 E1 Q0 V1 &C1 &D2 &K0 &N6 &A3 
  714. USR 14.4k Dual Standard 
  715.      AT B0 X4 Q0 &R1 &B1 &N6 &A0 &D2 &H0 &I0 &K0 &M0 M1 
  716. USR DS v.32bis v.42bis 
  717.      AT &M0 &N6 &A0 &R1 &H0 &K0 &I0 &S0 &B1 X1 
  718. USR Courier HST/DS 16.8k  AT X4 B0 &A0 &B0 &H2 &I0 &K0 &M0 &N6 
  719. ------------------------------------------------------------------ 
  720. ViVa 14.4k                AT &F &Q6 \N0 %C0 &D2 N0 S37=9 
  721. Viva 14.4 Fax/Modem: 
  722.      AT S11=50 S37=9 S95=52 L0 N0 S46=0 &Q0 &D2 \N1 
  723. ------------------------------------------------------------------ 
  724. Wang 14/14 modem: 
  725.      AT S46=0 S37=9 N0 &K0 %C0 %M0 &Q0 &D2 \N1 
  726. ------------------------------------------------------------------ 
  727. Zoom Init                 AT &F &Q6 S37=9 N0 &K0 %C0 
  728. Zoom Init                 AT &F &Q0 S37=9 N0 &K0 S46=0 
  729. Zoom 14.4k VFX            AT &Q6 S37=9 N0 %C0 \N0 
  730. Zoom Init 
  731.      AT &Q6 S37=9 N0 &K0 S46=136 S36=1 S48=128 %C0 
  732. Zoom OEM Modem            AT &Q6 S37=9 N0 &K0 
  733. Zoom:                     AT &Q6 S37=9 N0 &K0 %C0 
  734. Zoom:                     AT &Q0 S37=9 N0 &K0 %C0 
  735. Zoom:                     AT &Q6 &K0 &D2 \N0 %C0 
  736. ------------------------------------------------------------------ 
  737. Zyxel (E+):               AT &N3 &K0 
  738. Zyxel U-1496E+            AT Z &N4 &K0 
  739. ------------------------------------------------------------------ 
  740.  
  741. Q:  I don't get it.  I did what you said, and the program wants  
  742. something called "NETB2" before I can play with the modem.  What can I  
  743. do? 
  744. A:  If this happens to you, try, try again until you succeed.  Did you  
  745. think war was easy? 
  746.  
  747. Q: My modem is not connecting.  Why not? 
  748. A: NetMech DEMO requires a connection through two 100% Hayes  
  749. compatible modems at 9600 BPS and a 16550A UART chip on the COM  
  750. port you are using to play.  If you do not have a Hayes compatible  
  751. modem or a 16550A UART, NetMech DEMO might not function properly,  
  752. if at all.  You can use the Microsoft Diagnostic (MSD.EXE) utility  
  753. provided with Windows 3.1 and later to determine if you have this  
  754. chip on your COM ports, or you can mess with your initialization 
  755. strings. 
  756.  
  757. Q:  How do I set the initialization string on my modem? 
  758. A:  Using the MS utility, you can change this parameter. 
  759.  
  760. Q: I cannot get NetMech DEMO to run on my Windows network.  Why  
  761. not? 
  762. A: NetMech DEMO does not support Windows NETBIOS. 
  763.  
  764. Q: When my friend and I try to launch, only one of us is  
  765. successful.  What do we do? 
  766. A: Occasionally this will occur.  Simply click on <LAUNCH> again to  
  767. attempt a connection.  It may be necessary in some cases to  
  768. restart NETDEMO from the DOS prompt again to enable both users to  
  769. launch properly. 
  770.  
  771. Q: When I run NETB2 I get a message stating that other players are  
  772. already registered.  What does this mean? 
  773. A: This message indicates that other people are currently playing  
  774. NetMech DEMO on the network.  Fortunately, NETB2 provides four  
  775. sockets to connect through.  To use a different socket type "NETB2  
  776. x" where "x" is the number of the socket (1 through 4).  Unless  
  777. there are four games going on, you should be able to find an open  
  778. socket.  Both players need to type in the same socket number to  
  779. play against each other in NetMech DEMO. 
  780.  
  781. Q: Does NetMech DEMO support Lantastic? 
  782. A: NetMech DEMO should function properly on a Lantastic network or  
  783. any other network that supports NETBIOS or 100% NETBIOS compatible  
  784. software. 
  785.  
  786. Q: In two-player games, my frame rate is choppy and I get "memory  
  787. low" messages on my screen.  Why is this? 
  788. A: In the heat of battle, sometimes more memory is required out of  
  789. your computer due to the increased demands on the processor by the  
  790. multiplayer version.  If you are running the network version on an  
  791. 8 MB machine, you may occasionally get memory low banners or  
  792. experience choppy frame rates.  Try to free up more memory to run  
  793. the program.  Ideally, the NetMech DEMO should be run in computer  
  794. with more than 8MB. 
  795.  
  796. Q:  Why doesn't MechWarrior 2 support a higher resolution?  
  797. A:  Actually, it does.  To play in SVGA mode, either enter SETUP and
  798. select the SVGA option, or enter MW2DEMO -SVGA from your DOS prompt.  
  799. Make sure there is a space after MW2DEMO! 
  800.  
  801. Q:  How do I change my input.map? 
  802. A:  Have you been snooping into the drawer of your superiors?  How do  
  803. you know about my input.map?  It's KP for you, wet nose. 
  804.  
  805. Q:  How do I change from mouse to joystick? 
  806. A:  You show proper respect, free birth.  Enter SETUP and then enter 1  
  807. and follow the direction. 
  808.  
  809. Q:  How do I change my sound setup? 
  810. A:  At the DOS prompt in the demo directory, enter SETUP and choose  
  811. option 2, then select the sound device of your choice. 
  812.  
  813. Q:  How many missions are there? 
  814. A:  That would depend on whether or not you survive.  Actually, one in  
  815. one player mode, one in the two player mode. A VERY small fraction of  
  816. all the missions in the regular game. 
  817.  
  818. Q:  Ok, I'm playing the first mission...I've started on top of some  
  819. mountain. How do I go anywhere? 
  820. A:  Press 0 on your keyboard. 
  821.  
  822. Q:  I followed your directions and ran off the mountain at full speed  
  823. damaging both of my legs.  Is that what's supposed to happen? 
  824. A:  Only if you press 0.  More cautious players press 2 or 3, walk to  
  825. the edge of the mountain, then turn sideways so that they are walking  
  826. almost parallel to the mountainside when they walk over the edge.  This 
  827. way, they come down the mountain in small drops. 
  828.  
  829. Q: Will the reported mathematical error in the Pentium chip affect  
  830. the performance of MechWarrior 2? 
  831. A: MechWarrior 2 does not use floating point arithmetic.  The  
  832. performance of the game will not be affected by any floating point  
  833. arithmetic flaws that exist in the Pentium processor. 
  834.  
  835. Q: Why is my frame rate choppy? 
  836. A: Frame rate is based on a number of factors.  The easiest (and  
  837. less expensive) way to increase the frame rate during missions is  
  838. to turn off the detail levels in the escape menu of the game.  The  
  839. DOS performance of your video card and its bus type also affect  
  840. your frame rate.  For this reason, MechWarrior 2 requires a VESA  
  841. Local Bus video card.  Additionally, many of the video cards  
  842. specifically designed as Windows accelerators neglect DOS  
  843. performance and the performance of MechWarrior 2 will suffer  
  844. accordingly.  Lastly, your processor will greatly affect the frame  
  845. rate.  Upgrading a 486 to a Pentium will make a great difference  
  846. in performance and will allow you to run in high resolution modes. 
  847.  
  848. Q: My screen is really dark.  Is there something I can I do? 
  849. A: Well, first try turning on the power to your monitor.  This  
  850. will solve most "blank screen" problems.  (Just kidding)  In the  
  851. escape menu of the simulator, under the "Device Calibration"  
  852. option, you can increase the brightness of the display using the  
  853. monitor slider.  This should solve any brightness problems.  If  
  854. not, adjust the settings on your monitor. 
  855.  
  856. Q: The autopilot function runs my 'Mech into walls and buildings.   
  857. Is this intended? 
  858. A: MechWarriors are known for their piloting and gunnery skills.   
  859. Use of autopilot as the exclusive means of travel between  
  860. navigational points is considered dishonorable among the ranks of  
  861. the MechWarrior, although you will not be penalized for its use.   
  862. Consequently, development of sophisticated  autopilot computers  
  863. has not been a concern of the clans.  The best use of autopilot is  
  864. as a directional aid.  Selecting a NAV point and hitting autopilot  
  865. will turn your 'Mech in the direction of the NAV point. 
  866.  
  867. Q: Why does my light amplification not function sometimes? -OR-  
  868. Why do my satellite map and other displays flicker during the  
  869. missions? 
  870. A: When your 'Mech takes damage from enemy fire, your systems  
  871. began to shut down.  Eventually you will lose certain systems in  
  872. your HUD and other displays.  Screens will begin to flicker and  
  873. eventually go dead.  The solution is simple:  Kill or be killed. 
  874.  
  875. Q: Does MechWarrior 2 function under Windows 95? 
  876. A: Windows 95 was still under development during the creation of  
  877. MechWarrior 2 and has not been released as of the date of this  
  878. document.  Consequently, MechWarrior 2 does not officially support  
  879. Windows 95.  However, MechWarrior 2 has successfully run under  
  880. some beta versions of Windows 95.  If you have any problems,  
  881. reboot to DOS or, if you have a dual boot, bypass Windows 95 and  
  882. run MechWarrior 2 under DOS.  Activision plans to release a  
  883. specific Windows 95 version of MechWarrior 2 by the end of 1995. 
  884.  
  885.  
  886. MEMORY 
  887. You need at least 6.9MB of extended memory to run MechWarrior 2. 
  888. This can be attained by removing (REMming out) unnecessary lines 
  889. in your AUTOEXEC.BAT file, like SMARTDRV and RAMdisks. 
  890.  
  891. -- Boot Disks -- 
  892. If you experience problems playing MechWarrior 2 or receive  
  893. messages that you do not have enough memory to play, you will  
  894. probably need to create a boot disk. A boot disk lets your machine  
  895. boot from a floppy disk and will not load memory-eating programs,  
  896. freeing more memory up for MechWarrior 2.  
  897.  
  898. -- Optimum Setup -- 
  899. The information listed below should help you to create a boot disk that 
  900. will allow MechWarrior 2 demo to run on your system. 
  901.  
  902. NOTE: 
  903. In the examples below, the text shown is exactly that, examples.   
  904. Your system may vary as to the pathnames used in your PATH  
  905. statement or to find files or the installed directory of a certain  
  906. driver. 
  907.  
  908. Step 1: 
  909. Place a diskette in your A: drive.  The next step will destroy any  
  910. data on the disk, so a brand new blank floppy disk should be used.   
  911. Make sure that the disk is the same density as the drive (Use a  
  912. 1.44 MB disk in a High Density 3.5" drive, etc.). 
  913.  
  914. Step 2: 
  915. At the C: prompt, type FORMAT A: /S and press ENTER.  The DOS  
  916. Format utility will format the disk and add the necessary DOS  
  917. files required to boot from the floppy disk. 
  918.  
  919. Step 3: 
  920. Change to drive A by typing A: and pressing ENTER.  Then type  
  921. EDIT CONFIG.SYS and press ENTER.  The DOS Edit program will  
  922. appear. 
  923.  
  924. If you are making your own Boot Disk manually, then type in the  
  925. lines following [CONFIG.SYS] in the example below.  When you are  
  926. finished typing the lines, press ALT-F to bring up the File menu,  
  927. and then press X to Exit the DOS Edit program.  When it asks you  
  928. if you want to save your file, choose Yes. 
  929.  
  930. [CONFIG.SYS] 
  931. DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS 
  932. DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE NOEMS 
  933. DOS=UMB 
  934. FILES=40 
  935. BUFFERS=15,0 
  936. STACKS=9,256 
  937. DOS=HIGH 
  938. DEVICEHIGH=C:\CDROMDRV\D011V109.SYS /D:MSCD000 
  939.  
  940. In the CONFIG.SYS file shown above, replace the last line in the  
  941. example with the line from your current CONFIG.SYS file on drive  
  942. C: that runs your CD-ROM drivers.  It is important that you use  
  943. your CD-ROM line and not our example, otherwise your CD-ROM drive  
  944. will not function properly.   
  945.  
  946. You may also have special lines in your C:\CONFIG.SYS file that  
  947. help your sound card to function properly.  It is very important  
  948. that you copy those lines into this new file on A: so your sound  
  949. card will work.  Place the appropriate lines from your CONFIG.SYS  
  950. file at the end of the example shown above. 
  951.  
  952. Step 4: 
  953. Type EDIT AUTOEXEC.BAT and press ENTER.  The DOS Edit program  
  954. will appear.  
  955.  
  956. If you are making your own Boot Disk manually, then type in the  
  957. lines following [AUTOEXEC.BAT] in the example below.  When you are  
  958. finished typing the lines, press ALT-F to bring up the File menu,  
  959. and then press X to Exit the DOS Edit program.  When it asks you  
  960. if you want to save your file, choose Yes. 
  961.  
  962. [AUTOEXEC.BAT] 
  963. @ECHO OFF 
  964. PROMPT $P$G 
  965. SET PATH=C:\DOS;C:\VIDCARD;C:\SNDCARD 
  966. LH C:\DOS\MSCDEX.EXE /D:MSCD000 
  967. SET SOUND=C:\SBPRO 
  968. SET BLASTER=A220 I7 D1 T4 
  969. C:\MOUSE\MOUSE.EXE 
  970. C: 
  971. CD\MW2DEMO 
  972. MW2DEMO 
  973.  
  974. In the AUTOEXEC.BAT file shown above, you would replace line 4  
  975. with the line from your current AUTOEXEC.BAT file on drive C: that  
  976. loads your CD-ROM drivers.  It is important that you use your CD- 
  977. ROM line and not our example, otherwise your CD-ROM drive will not  
  978. function properly. 
  979.  
  980. You may also have special lines in your C:\AUTOEXEC.BAT file that  
  981. help your sound card to function properly.  It is very important  
  982. that you copy those lines into this new file on A: so your sound  
  983. card will work.  Replace the examples on lines 5 and 6 with the  
  984. appropriate lines from your AUTOEXEC.BAT file. 
  985.  
  986. Additionally, if your graphics card requires a VESA driver it  
  987. should go here as well. (See the following section on VESA video  
  988. drivers.) 
  989.  
  990. Step 5: 
  991. Reboot your system with the boot disk still in drive A. The game  
  992. should start and everything should be working properly.   
  993.  
  994. NOTE:  Once this boot disk is finished and functioning properly, 
  995.        and if you still do not have enough memory free, use it 
  996.        to boot up your system and then run the DOS MEMMAKER 
  997.        utility with the boot disk in the drive.  MEMMAKER will 
  998.        ensure that you have squeezed every little bit of RAM out 
  999.        of the boot disk.  Run the DOS command MEM before and after 
  1000.        running MEMMAKER to see what kind of memory increase you 
  1001.        get from this step. 
  1002.  
  1003. -- Memory Managers -- 
  1004. When using MS-DOS 6.x and loading EMM386.EXE, you will need to  
  1005. have the EMS size set to NOEMS. See your DOS manual for  
  1006. information on how to do this. 
  1007.  
  1008. If you are running QEMM in Stealth mode, MechWarrior 2 may fail to  
  1009. recognize your VESA driver built into the video card BIOS. IN  
  1010. order to correct this problem you will need to run in Frame Mode  
  1011. as opposed to Page Mode. To do this, change the "ST:M" parameter  
  1012. in your QEMM statement to "ST:F". See your QEMM manual for more  
  1013. information on how to do this. We actually recommend that you do  
  1014. not run QEMM in Stealth mode while playing MechWarrior 2. 
  1015.  
  1016. VIDEO 
  1017. MechWarrior 2 is a pretty advanced simulation, as well as a bitchin' 
  1018. game.  Therefore, it takes a pretty powerful computer to run it. 
  1019. That's why we default the game engine to 320x200 resolution.  If you  
  1020. have the processor power (Pentium) to run it in high-res (640x480)  
  1021. then launch the demo by typing: 
  1022.   MW2DEMO -SVGA 
  1023. It looks pretty darn good in low-res, but it looks GREAT in high-res, 
  1024. so try it out if you've got the processor to spare. 
  1025.  
  1026. -- What Is a VESA Driver? -- 
  1027. For one thing, it's something needed to play our demo.  More  
  1028. specifically, VESA stands for Video Electronics Standards Association.  
  1029. It is a standard that allows software companies to write programs that  
  1030. work on many video cards without having to know how each card  
  1031. works. The VESA driver is the program that handles this. Almost  
  1032. every video card available today has VESA drivers available for  
  1033. it. These drivers may be stored in a chip on the video card, or  
  1034. they may be a program that the user has to load by hand (or with a  
  1035. batch file). Some cards (such as the Diamond Viper) have the  
  1036. driver on the video card, but need the user to run a special  
  1037. program to activate the driver.  If the VESA driver is an external  
  1038. program, it will probably be found on the disks that accompanied  
  1039. your video card. If you don't have a VESA driver you should  
  1040. contact your video card manufacturer. We have included a list of  
  1041. Customer Service and BBS numbers for major manufacturers at the  
  1042. end of this document.  
  1043.  
  1044. Using most 'external' (programs that you must run) VESA drivers is  
  1045. as easy as typing the name of the driver at the DOS prompt. For  
  1046. instance, if the driver was called VVESA.COM, you would type  
  1047. "VVESA.COM" and then press ENTER.  If you have any difficulty  
  1048. running MechWarrior 2 at a higher resolution, contact the maker of  
  1049. your video card for the latest VESA driver for your card. 
  1050.  
  1051. The next few sections explain some problems and solutions that we  
  1052. encountered during our testing with various video cards. 
  1053.  
  1054. -- ATI -- 
  1055. Usually located within the MACH32 or ATI directory on your hard  
  1056. drive (or the directory into which all of your video drivers were  
  1057. installed) should be a file called VVESA.COM.  (If it is not  
  1058. there, it should be on your ATI driver diskettes which came with  
  1059. the card.)  This file must be run prior to launching MechWarrior 2.
  1060. There are two solutions:  
  1061.  
  1062. 1.  Type "VVESA" prior to running MechWarrior 2, each time. 
  1063.  
  1064. 2.  Include the following statement in your AUTOEXEC.BAT: 
  1065.  
  1066. C:\MACH32\VVESA.COM 
  1067.  
  1068. This should allow you to run the "shell" without any video  
  1069. problems. 
  1070.  
  1071. -- Diamond Video Cards -- 
  1072. Q: My screen goes blank after I have started the game. 
  1073. A: If you have a Diamond Stealth 64 video card, the problem is  
  1074. probably with the Diamond Power management system that was  
  1075. installed with your video card.  In some machines, the activity of  
  1076. the MechWarrior 2 game does not register as activity with this  
  1077. power management system.  To solve this, type the following  
  1078. command before running MechWarrior 2: 
  1079.  
  1080.      C:\>S64DDPMS U 
  1081.  
  1082. If DOS gives you a " Bad Command" error, the Stealth 64 driver  
  1083. directory must not be located in your path.  Change to that  
  1084. directory (for Stealth 64 DRAM users, that directory is typically  
  1085. S64D), and retype the command. 
  1086.  
  1087. If you do not have a Stealth 64 video card, determine if you have  
  1088. a DOS power saver loaded for your video card.  If you do, disable  
  1089. it prior to running MechWarrior 2 
  1090.  
  1091. -- Diamond Viper Cards -- 
  1092. The Diamond Viper has its VESA driver on the card, but you need to 
  1093. run an external program to activate it. This program is called 
  1094. VPRMODE.EXE. To use VPRMODE to activate the VESA driver, type: 
  1095.  
  1096. VPRMODE VESA, then press ENTER. 
  1097.  
  1098. The VPRMODE program should have been installed by the software  
  1099. that came with the Diamond Viper card. 
  1100.  
  1101. Q: I have a Diamond Stealth/Viper and I get funny lines on my  
  1102. display.  Why? 
  1103. A: This is a problem with MechWarrior 2 and some early versions of  
  1104. the Diamond drivers. There are software patches available for both  
  1105. the Stealth and Viper to alleviate this problem. The Stealth patch  
  1106. is available as a software program called STLBIOS.EXE or as a  
  1107. hardware upgrade. For the Diamond Viper, a software upgrade called  
  1108. VPRM202.EXE will contain a patch. All of these are available  
  1109. directly from Diamond. 
  1110.  
  1111. -- MATROX -- 
  1112. Located within the MGA or MATROX directory on your hard drive (or  
  1113. the directory into which all of your video drivers were installed)  
  1114. should be a file called MGAVESA.COM.  (If it is not there, it  
  1115. should be on your video card driver diskettes.)  This file must be  
  1116. run prior to launching MechWarrior 2.  There are two solutions:   
  1117.  
  1118. 1.  Type "MGAVESA" prior to running MechWarrior 2, each time. 
  1119.  
  1120.      - OR - 
  1121.  
  1122. 2.  Include the following statement in your AUTOEXEC.BAT: 
  1123.  
  1124.      C:\MGA\MGAVESA.COM 
  1125.  
  1126. This should allow you to run MechWarrior 2 without any problems  
  1127. with video. 
  1128.  
  1129. -- OTHER VIDEO CARDS -- 
  1130. If you do not have one of the cards listed above, try to locate  
  1131. the VESA driver for your video card in your video card's directory  
  1132. on your hard drive, or on the disks supplied by the card's  
  1133. manufacturer.  Run the VESA driver as shown above each time before  
  1134. you start MechWarrior 2 or put it in your AUTOEXEC.BAT file. 
  1135.  
  1136. -- Video Questions and Answers -- 
  1137.  
  1138. Q: When I try to run missions in 1024x768 mode, I get a "Divide  
  1139. Overflow" error and I drop back to the debriefing screen.  Why  
  1140. can't I run the missions? 
  1141. A: We believe this is a problem with certain VESA video drivers.   
  1142. It occurred most frequently on ATI Mach32 video cards.  Also, some  
  1143. video cards don't support this resolution, or they may require a  
  1144. video memory upgrade in order to display this mode.  Consult your  
  1145. video card manufacturer for newer VESA drivers.  They may correct  
  1146. this problem. 
  1147.  
  1148. Q: My screen goes blank or is garbled after the Intro movie.  Why? 
  1149. A: MechWarrior 2 is designed to operate with any SVGA video card  
  1150. that supports standard VESA video modes.  Most, if not all, video  
  1151. cards support VESA, either directly in the video hardware or  
  1152. through an external driver.  Some of these cards require you to  
  1153. load a VESA driver prior to starting MechWarrior 2.  In these  
  1154. cases, the drivers will most likely be found in the directory into  
  1155. which all of the video card files were installed. If you do not  
  1156. have a VESA driver for your video card, you will not be able to  
  1157. run the game until you obtain one.  
  1158.  
  1159. SOUND 
  1160. ----- 
  1161. The MechWarrior 2 installer will attempt to automatically detect  
  1162. what kind of sound card you have in your machine and select the  
  1163. proper driver. However, on some machines you may need to pick your  
  1164. sound card out of the lists provided. The installer will then try  
  1165. to verify the presence of that sound card in your machine. If your  
  1166. sound card is not shown and is 100 percent Sound Blaster  
  1167. compatible, you should be able to install for "Creative Labs Sound  
  1168. Blaster or 100% compatible" and hear sound and music within the  
  1169. game. 
  1170.  
  1171. -- Miles Design Sound Drivers -- 
  1172. MechWarrior 2 sound support is accomplished through the use of the  
  1173. John Miles Design AIL audio driver libraries. Like VESA drivers,  
  1174. these help software companies support many different sound cards  
  1175. without having to know how each card works. The Miles Design  
  1176. Drivers are automatically installed when you select which sound  
  1177. card you wish to use for digital audio and MIDI in MechWarrior 2. 
  1178.  
  1179. -- Sound Questions and Answers --  
  1180. Q: Will MechWarrior 2 work with my Pro Audio Spectrum 16 Sound  
  1181. Board? 
  1182. A: Yes, but Pro Audio Spectrum 16 sound cards must have the  
  1183. following settings to work with MechWarrior 2. 
  1184.  
  1185.        Pro Audio Spectrum Side:      Sound Blaster Side: 
  1186.        Port = None                   Port = 220 
  1187.        Interrupt (IRQ) = 3           Interrupt (IRQ) = 5 
  1188.        DMA Channel = 3               DMA Channel = 1 (Must be 1) 
  1189.  
  1190. The PAS 16 consists of two sections, and the Sound Blaster section          
  1191. should use the settings shown above.  You may be able to use a          
  1192. different IRQ, but the DMA channel must be 1.  Problems with the  
  1193. PAS 16 card are usually due to the two sides of the card sharing a  
  1194. port, Interrupt or DMA Channel.  The two sides of the card must  
  1195. have different settings, or the card will cause the system to lock  
  1196. up.  Look at the setting in the SETUP utility for this sound card  
  1197. for more information. 
  1198.  
  1199. Q: I have an Ad-Lib/Ad-Lib Gold card, and I can't get any digital  
  1200. Sound FX to play. How come? 
  1201. A: An Ad-Lib card does not have a DAC (Digital Audio Converter) to  
  1202. play digital effects, therefore you will only hear synthesized  
  1203. musical effects. 
  1204.  
  1205. Q: How come the music volume control does not affect the volume of  
  1206. the music I hear while playing the game? 
  1207. A: Some CD-ROM drivers do not have the ability to raise or lower  
  1208. the volume.  For these drivers the sound is either on or off.  In  
  1209. these instances, the volume slider for music will be non- 
  1210. functional except to turn it on and off. 
  1211.  
  1212. Q: The volume levels of my music, sound effects and/or game voices  
  1213. are too low for me to hear.  What can I do? 
  1214. A:  Check your speakers to see if the volume can be turned up.   
  1215. This is the easiest solution.  However, if this cannot solve your  
  1216. problems, try adjusting the volume sliders in the escape menus of  
  1217. the game.  Finally, your sound card may have a volume or mixer  
  1218. utility that can raise the volume of your sound output or the  
  1219. volume know on the back of some sound cards.  Consult your sound  
  1220. card manual for more information. 
  1221.  
  1222. NOTE: 
  1223. Some CD-ROM drives may have the volume level for Redbook Audio (CD  
  1224. music) set too low or off in their CONFIG.SYS or AUTOEXEC.BAT  
  1225. file.  If you are not hearing music in the game, consult your CD- 
  1226. ROM driver manuals or the manufacturer of your CD-ROM drive for  
  1227. assistance.  You may simply need to make a small change to a  
  1228. command in your startup files to fix the problem. 
  1229.  
  1230. Q: I do not have any sound in the game.  What do I do? 
  1231. A: There are a number of things that may cause this problem.   
  1232. First, ensure that your speakers are properly plugged into your  
  1233. sound card and are turned on.  Second, type SETUP in the  
  1234. C:\MW2DEMO directory and choose the appropriate sound card in  
  1235. "Configure Sound Devices".  Make sure that you have the  
  1236. appropriate settings.  If all else fails, the problem may be with  
  1237. your sound card.  Consult your sound card user manual and run any  
  1238. diagnostic utilities that the manufacturer supplies. 
  1239.  
  1240. Q: Why is the sound fuzzy on my Sound Blaster Pro 2 sound card? 
  1241. A: This may be due to a compatibility problem between the Sound  
  1242. Blaster Pro 2 and certain video cards.  We discovered it with an  
  1243. Orchid Kelvin card installed.  A small amount of distortion plays  
  1244. near the beginning and ends of sound effects.  We have no solution  
  1245. for this at this time. 
  1246.  
  1247.  
  1248. INPUT DEVICES (Joysticks, Mice, VR Headsets) 
  1249. -------------------------------------------- 
  1250. The following section will cover many of the most common issues  
  1251. encountered with these controllers.    
  1252.  
  1253. MechWarrior 2 requires a Microsoft-compatible mouse to run. Most 
  1254. mice today (including Logitech, Mouse Systems, and Kensington) are 
  1255. Microsoft-compatible. In order for the mouse to work properly in 
  1256. MechWarrior 2, a mouse driver must be loaded before running 
  1257. the game. The mouse driver must also be fairly current and VESA  
  1258. compatible. Contact the manufacturer of your mouse or the dealer  
  1259. who sold the mouse to you to see if your driver is the most  
  1260. current available. 
  1261.  
  1262. In MW2DEMO, the SideWinder joystick supports the following sound cards: 
  1263.  
  1264.      SoundBlaster 16 
  1265.      SoundBlaster Pro 
  1266.      SoundBlaster AWE 32 
  1267.      SoundBlaster Pro 2
  1268.      Reveal SC 400 
  1269.      Ensoniq Sequoia 
  1270.      Sound Galaxy 16A 
  1271.      Gravis Ultrasound  (with a minor hiccup) 
  1272.       
  1273. -- Questions and Answers -- 
  1274.  
  1275. Q: Which Thrustmaster products are supported by MechWarrior 2?
  1276. A: MechWarrior 2 supports several configurations of the following 
  1277. Thrustmaster input devices:
  1278.  
  1279.   Flight Control Systems Mark I & II
  1280.   Weapons Control Systems Mark II vrs. 5.08
  1281.   Rudder Control Systems
  1282.   F-16 Flight Control Systems
  1283.  
  1284. Q: My computer freezes when calibrating or does not calibrate the 
  1285. CH Flightstick Pro properly.
  1286. A: We believe the problem results from conflicts in some sound 
  1287. card game-ports.  One possible solution to this problem is to plug 
  1288. the joystick cable into a Y-adapter plugged into your sound card 
  1289. game port.  The best alternative is to install and use a dedicated 
  1290. game port on a separate I/O card and disable the game port on your 
  1291. sound card.
  1292.  
  1293. Q: I am having problems calibrating my joystick to work with 
  1294. MechWarrior 2.  What should I do?
  1295. A: MechWarrior 2 is designed to be very sensitive to joystick 
  1296. controls to allow for more precision.  The trade-off is that you 
  1297. must be delicate in configuring your joystick.  Please follow the 
  1298. screen directions very closely and slowly.  The most common 
  1299. problem encountered by MechWarrior 2 players is caused by rushing 
  1300. through the joystick configuration screens.  As anxious as you may 
  1301. be to play MechWarrior 2, take your time to configure properly.  
  1302. Remember to wait until the dot appears to move your joystick and 
  1303. follow the stick movement and button click sequence precisely.
  1304.  
  1305. Q: What do I do with the grey switch on the back of my SideWinder just 
  1306. below the cord? 
  1307. A: Good question, wetnose.  For this demo, face the joystick cord away 
  1308. from you and the four grey buttons towards you;  then, reach behind 
  1309. the joystick and push the grey switch all the way to the right.   
  1310.  
  1311. Q: How do I calibrate my SideWinder? 
  1312. A: Press ESC once you have begun your battle, then select option 
  1313. number two, <Device calibration> and follow  the instructions. 
  1314.  
  1315. Q: My SideWinder joystick does not work properly, the buttons fire  
  1316. but I can't steer my mech. What can I do? 
  1317. A: You should re-launch the mission. 
  1318.  
  1319. Q: When I use my joystick, my 'Mech does this crazy thing of 
  1320. rotating and tilting around. What is this? The latest 'Mech dance 
  1321. craze?   
  1322. A: Press </> or <5> on your keypad to re-center your joystick.  
  1323.  
  1324. Q: My 'Mech seems to be drifting to the right.  What can I do? 
  1325. A: Press </> or <5> on your keypad to re-center your joystick. 
  1326.  
  1327. Q: I have a Honeywell mouse and it does not work with MechWarrior 2.  
  1328. Why? 
  1329. A: The Honeywell Mouse is not compatible with Microsoft standards  
  1330. and does not work with MechWarrior 2. 
  1331.  
  1332. Q: I told the SETUP to use my mouse to play the demo, but it won't work.
  1333. What should I do?
  1334. A: Most likely, a mouse driver has not been loaded.  MechWarrior 2 needs a  
  1335. DOS mouse driver (as opposed to a Microsoft Windows mouse  
  1336. driver). This driver along with instructions on how to load it  
  1337. should have been included with your mouse. The less likely problem  
  1338. is that the mouse driver is being correctly loaded, but it is an  
  1339. older version that is not supported. You should contact the  
  1340. manufacturer (or dealer) of your mouse to get a more up-to-date  
  1341. mouse driver.  
  1342.  
  1343. ACKNOWLEDGEMENTS 
  1344. MechWarrior 2 Update is written and prepared by Members of  
  1345. Activision Studio's Customer Support, Quality Assurance and  
  1346. Production Departments. 
  1347.  
  1348. Written by: 
  1349.  
  1350.      Jon Doellstedt 
  1351.      Dave Arnspiger 
  1352.      Jack Mamais 
  1353.      John Lafleur 
  1354.      John Spinale 
  1355.      Tim Morten 
  1356.      Josh Resnick 
  1357.      Matt Candler 
  1358.      Pete Blumel 
  1359.      Daiva Venckus
  1360.      William Westwater 
  1361.  
  1362. The Activision Quality Assurance Department would also like to  
  1363. thank XXCal, Inc. Testing Laboratories for their assistance in the  
  1364. testing of this project. 
  1365.  
  1366. CUSTOMER SUPPORT 
  1367.  
  1368. If you have any comments, questions or suggestions about MechWarrior 2 
  1369. demo, or any other Activision product, you can contact us at (310) 479-
  1370. 5644 between the hours of 9:00 a.m. and 5:00 p.m. (Pacific Time) Monday 
  1371. through Friday, with the exception of holidays, or contact a customer 
  1372. service representative through the following on-line services: 
  1373.  
  1374. Activision BBS:     (310) 479-1335 
  1375. * Available 24 hours a day 
  1376. * Up to 14,400 baud 
  1377. * Settings: 8 bits, no parity, 1 stop bit (8, N, 1) 
  1378.  
  1379. Compuserve:          76004,2122 or [GO GAMBPUB] to find our support 
  1380.              area in Game Publishers Forum B. 
  1381.  
  1382. Prodigy:             ACTI10B 
  1383.  
  1384. Genie                ACTIVISION 
  1385.  
  1386. America Online:      MEDIAJAKE or use the keyword "ACTIVISION" to  
  1387.              locate the Activision forum. 
  1388.  
  1389. Internet:            support@activision.com 
  1390.  
  1391. World Wide Web:      http://www.activision.com 
  1392.  
  1393. For information on how to use our listserver, please send email to 
  1394. Csbulletins@activision.com with the word "help" in the subject line.  If 
  1395. you're already familiar with listservers, send email to the same address 
  1396. with the word "index" in the subject line of your message for a list of 
  1397. files available from this service. 
  1398.  
  1399. ----------END OF FILE----------
  1400.